Переделка альфы: Опаньки / БайкПост

Содержание

«Мерседес» не поладил с новыми правилами «Ф-1». Переделка болида провалилась – «Ред Булл» справился лучше из-за дорожного просвета — Ностальгия и модерн — Блоги

И проблему чемпионов глобально не решить.

Гран-при Бахрейна открыл сезон «Формулы-1» с победы Хэмилтона и «Мерседеса» – любой зритель заметил: семикратные чемпионы не рвали со старта в закат в доминирующем стиле, а атаковали агрессивной стратегией, выжимали все до последней десятой секунды из несовершенства правил и победили только благодаря отказу «Ред Булл» от риска после обгона за пределами трека.

«Ред Булл» сам подарил Хэмилтону победу за три круга до финиша. Ферстаппен даже возмутился за рулем по радио

Хэмилтон 29 раз съехал с трассы без штрафа, а Ферстаппену пришлось вернуть позицию после обгона. Это нюансы правил, а не двойные стандарты

Можно сказать, в Сахире проиграл «Ред Булл», а не выиграл «Мерседес» – доминаторов последних лет реально замедлили новые аэродинамические правила (вместе с заморозкой шасси). И если перед первым Гран-при оставалась вероятность, будто немецкая марка снова шифруется и прячет реальный темп для накрутки интриги – теперь же маски сброшены.

«У нас не осталось сильных сторон, – признался главный гоночный инженер «Мерседеса» Эндрю Шовлин. – Долгие годы мы полагались на преимущество в на прямых либо на эффективность в скоростных поворотов или соединяющих поворотов. Но теперь мы не видим участков на трассе, где выигрывали бы у конкурентов.

При этом в квалификации в нескольких поворотах «Ред Булл» буквально отобрал у нас первенство: например, в скоростных поворотах в целом, а также в связке 9-10 поворотов. В квалификации они продемонстрировали взрывную скорость в наших сильнейших поворотах, а в других поворотах просто оказались быстрее».

Если вы вдруг не поверили словам топа из чемпионской команды – то данные телеметрии все доказывают. И подробно ситуацию мы изложили в тексте ниже.

Хэмилтон теперь проигрывает торможения и хитрейшие повороты «Ф-1».

По телеметрии Ферстаппен просто лучше и стабильнее

Так что же случилось с «Мерседесом»? Насколько он отстал и нагонит ли «Ред Булл» уже на следующем Гран-при? Решаемы ли вообще проблемы с W12?

«Мерседес» замедлили новые правила – они срезали прижимную силу, а план компенсации не сработал

Для сокращения расходов в коронавирусный сезон «Формула-1» пошла на редкий и очень радикальный шаг: отложила внедрение нового технического регламента на 2022-й и анонсировала заморозку шасси с 2020-го на весь следующий год. Но параллельно с запретом на тотальную доработку машин регулятор слегка изменил правила для конструирования днища: командам предписали срезать небольшие куски детали перед задними колесами, сократить рассекатели на диффузоре и тормозные воздуховоды. Все ради снижения уровня прижимной силы – а то ее катастрофический рост вновь оказался смертельным для шин.

Болиды «Ф-1» гонят в поворотах слишком быстро – шины не выдерживают рекордных нагрузок. Потому меняют резину и регламент

Производитель покрышек тоже подстраховался: внедрил более прочную и тяжелую резину с новыми рабочими окнами и меньшим количеством сцепления. Опять же ради безопасности – нигде перед стартом сезона не декларировалось желание сдержать «Мерседес» или любую другую команду.

Однако вместе со стартом эры потолка затрат ($145 млн в первый год) и заморозкой шасси технические штабы оказались перед трудной задачей: сохранить старый уровень прижимной силы и подружить машины новыми покрышками в условиях сокращения бюджетов и персонала. Потому изменения в правилах из незначительных внезапно приобрели большое (и даже радикальное) значение – справиться с ними оказалось не так-то просто.

План спортивного отдела «Ф-1» заключался в надежде на уменьшение прижимной силы на 10 процентов – специально для снижения скорости болидов во всех типах поворотов. Но команды не смирились с новой реальностью и занялись поисками способов компенсации недостачи – и каждый технический штаб, естественно, разработал свою схему оптимизации машины с учетом особенностей шасси.

Особенно хитрый и эффективный способ восстановления прижимной силы как минимум на старом уровне ждали от «Мерседеса» – все-таки семикратные чемпионы три года подряд решали именно проблему баланса в задней части для подгона машины от хотелки Хэмилтона и агрессивной атаки поворотов. И в 2020-м у них вышел настоящий шедевр – круче W11 машины в «Ф-1», пожалуй, еще не было. Потому многие эксперты даже предполагали увеличение отрыва Льюиса от конкурентов – ведь, казалось бы, чемпионы накопили достаточно информации для быстрого и эффективного решения задачи.

Новая «Формула-1» только ускорит «Мерседес» и Хэмилтона. Правки регламента совпали с хотелками Льюиса и его гоночным стилем

Инженеры из Брэкли и Бриксоурта в самом деле шикарно поработали над W12: мотористы собрали невероятно компактную силовую установку, позволив специалистам по шасси и аэродинамике выстроить крайне минималистичный корпус. Особенно изящной вышла задняя часть – так называемое «бутылочное горлышко»: ее уменьшение фактически компенсировало потерю площади днища из-за новых правил. Так «Мерседес» теоретически сохранял прижимную силу на старом уровне вместе с философией работы всего аэродинамического обвеса.

Но тесты вскрыли недостатки экстремальной концепции W12: из-за слишком тесной компоновки мотора и корпуса силовая установка и коробка передач перегревались из-за нехватки мощности воздушного потока в системе охлаждения. «Мерседесу» пришлось «раскрывать» юбку обвеса позади, теряя минималистичные формы – а вместе с ней и прижимную силу. Также немцы сбавили и мощность – по инсайду итальянского Motorsport, вплоть до 50 л.с.

Кажется, «Мерседес» запорол тесты «Ф-1» себе и Феттелю фэйлом с охлаждением. Слишком плотной компоновкой мотора

Проблемы конкурентов же оказались не настолько серьезными – во многом из-за концепции болида с максимальным дорожным просветом в задней части. Для них срезка площади днища не оказала такого же влияния, поскольку основная часть прижимной силы генерировалась за счет максимальной нагрузки на диффузор – на перепаде давлений между большим просветом между задней осью и асфальтом и минимальным просветом в начале кокпита под ногами пилотов.

А «Мерседес» всю турбоэру выстраивал машину вокруг более консервативной концепции с невысоким дорожным просветом – просто опасался экспериментировать из-за риска потери лидерства. Компенсировать сравнительный проигрыш в прижимной силе приходилось как раз более длинной колесной базой – увеличивая площадь днища и диффузора и повышая отдачу от того же уровня воздушного потока. И новые правила, выходит, отняли у чемпионов базовый многолетний инструмент конструирования всей логики работы аэродинамического обвеса – об изменении которого в Бракли никогда и не помышляли.

Должно быть, потому итог и вышел непредсказуемым – и рикошетом ударил еще и по «Астон Мартин»: клиенту «Мерседеса», перешедшему на ту же философию дорожного просвета в 2020-м из-за покупки чемпионской подвески.

«Машины с высоким углом наклона отыграли около секунды у машин с низким углом. Так что хуже всего правила по изменению в параметрах и профилировании днища повлияли на нас и «Мерседес», – негодовал шеф «Астон Мартин». – Мы не можем перейти на высокий угол наклона при всем желании, потому что подвеску уже заморозили. Как и у «Мерседеса».

«Мерседес» судорожно пытается все исправить: задирает машину и расширяет зону охлаждения

Естественно, семикратные чемпионы не смирились с поражением без борьбы – и занялись доводкой машины.

Первой (и самой логичной) мерой оказалась попытка наращивания собственного дорожного просвета – и разница между задом W12 на тестах и во время Гран-при Бахрейна можно заметить даже без микроскопов.

#F1 #Tech #Mercedes

Comparazione W12 FP1 e W12 Test Day 3
Aumentato l’angolo di Rake#BahrainGP pic.twitter.com/bcXCuvd01n

— SalaStampaF1 (@SalaStampaF1) 26 марта 2021 г.

Однако простое увеличение пространства между диффузором и дорогой в принципе конструктивно не способно решить все проблемы «Мерседеса». Все-таки подвеску изначально разрабатывали с прицелом на совсем другое положение – она просто не позволит подкрутить W12 до уровня «Ред Булл». А постоянное использование девайса в экстремальной конфигурации повысит уровень износа – вероятно, к середине сезона Хэмилтон и Боттас по-настоящему ощутят побочные эффекты в виде череды поломок или неполадок.

Но с другой стороны простое задирание зада болида ведет к полному слому изначально продуманной схемы аэродинамического обвеса: задняя часть и то самое «бутылочное горлышко» перестают получать запланированный воздушный поток и теряют в эффективности при генерировании прижимной силы. В итоге попытка решить проблему нестабильности задней части по-простому ведет к еще большей нестабильности задней части – если, конечно, не подберется точка более-менее адекватного баланса. Кажется, именно ее в «Мерседесе» и искали в практиках на Гран-при Бахрейна.

«Ощущения стали лучше, чем на тестах, – резюмировал Боттас. – Но чувствуется, что не все проблемы с балансом решены. На тестах нестабильность баланса бросалась в глаза, особенно в задней части машины. Мы попытались исправить ситуацию с помощью настроек, и ощущения стали лучше. Но пока я не получил чего хотел».

Правда, ждать явных улучшений было бы слишком оптимистично: все же «Формула-1» осталась в жарком Бахрейне после тестов, и потому необходимость в расширении корпуса и дополнительных отверстиях под радиаторы по-прежнему влияли на изначальную концепцию распределения воздушных потоков по аэрообвесу. А вместе с более глобальными изменениями в виде повышения дорожного просвета W12 вообще оказалась очень далеко от изначально задуманных свойств и возможностей.

По сути «Мерседесу» сейчас приходится в экспресс-режиме пересматривать многолетнюю концепцию болида, с гордостью развиваемую с 2017-го – а мучительные поиски баланса между положением зада болида, эффективностью днища и системы охлаждения не дают раскрыть потенциал на все 100. Более того, подобные вещи сильно сужают возможности для настройки болида – и для специфических треков что-то хотя бы отдаленно удобные настройки может и не подобраться.

Болид «Мерседеса» в «Ф-1» три года вели к совершенству без оглядки на конкурентов. Рассказ автора машины-шедевра

Проблема «Мерседеса» нерешаема. Надежда – только на погоду и внезапные инновации

Как бы ни бились инженеры чемпионов – им пока что остаются только попытки подружить изначальную концепцию невысокого просвета и минималистичного корпуса с реальностью. Правила 2021-го запрещают доработку элементов шасси – так что ребята из Бракли при всей гениальности не выкатят обновленную подвеску. Без нее же радикально просвет не нарастить.

«Мы больше пострадали от изменений в регламенте, чем команды с большим углом наклона шасси – «Ред Булл» использует эту концепцию много лет, – признал шеф «Мерседеса» Тото Вольфф. – Мы не стали копировать концепцию «Ред Булл». Это физически невозможно. Мы не можем использовать подвеску и настройки так, как «Ред Булл». Так что нужно извлечь все из своей машины».

Что же остается семикратным чемпионам? Прежде всего – надеяться на удачные настройки и холодную погоду: тогда корпус можно будет привести в запланированное положение и проверить W12 на полной мощности. Но следующие Гран-при пройдут в итальянской Имоле (18 апреля) и португальском Портимане (2 мая) – и если в Эмилии-Романье еще можно ждать дожди и только весеннее тепло, то прибрежный Алгарве точно встретит «Формулу-1» весьма жарко. Дальше следуют традиционно теплые Барселона, Монако и Баку – в общем, повода для оптимизма у фанатов Хэмилтона не так уж много.

«В Имоле и Портимане мы будем недостаточно сильны в быстрых поворотах, которых там много, – предсказал и Эндрю Шовлин. – Это одна из областей, где у «Ред Булл» сейчас преимущество».

Что же тогда остается авторам непобедимой черно-серебряной машины? По сути только одно – и дальше искать инновационный поворот в развитии днища. И в Бракли как раз с самого старта сезона разрабатывают концепцию волнообразных рассекателей, перенаправляющих больше потока между задними колесами и моторным отсеком для компенсации срезанных деталей.

Пока прибавки в прижимной силе недостаточно велика для возвращения старого идеального баланса – но кто знает, что «Мерседес» придумает к лету? Недаром же Тото Вольфф пригрозил всей «Формуле-1» перед первым Гран-при именно техническим развитием.

«Вы еще не видели, что мы собираемся установить на машину, – выдал шеф чемпионов. – Всегда есть пространство для инноваций».

Так что, возможно, немецкая команда не решит проблему, а в фирменном стиле обойдет ее – с помощью пары остроумных новинок. И такой подход не раз помогал им выигрывать чемпионаты мира.

Хэмилтон 29 раз съехал с трассы без штрафа, а Ферстаппену пришлось вернуть позицию после обгона.

Это нюансы правил, а не двойные стандарты

«Макларен» – теперь лучший на прямых в «Ф-1»: открыл топ-3 после моторного трансфера. А клиенты «Феррари» – в тройке худших

Сериал Netflix раскрыл напряжение в «Мерседесе»: Боттаса подозревают в эгоизме, а психология Хэмилтона важнее побед напарника

Фото: Gettyimages.ru/Peter Fox, Hamad I Mohammed – Pool, Andy Hone – Pool; globallookpress.com/Panoramic/Keystone Press Agency, Hoch Zwei/Keystone Press Agency

Переделать сухую стяжку.

 

 

 

Переделака сухой стяжки от Европы-пол

 

 

Переделываем сухую стяжку за непрофессиональными мастерами!

ЗВОНИТЕ!!!

 

При монтаже сухой стяжки Кнауф — неквалифицированными мастерами или собственными силами заказчика, как правило, происходят ошибки, при которых в лучшем случае можно будет исправить ситуацию с полами, ну а в большинстве случаях необходимо полностью переделывать, меняя весь материал.

Можно перечислить несколько типичных ошибок, после которых пол будет обязательно переделываться.

  1. Не качественный материал. Это относится в большую сторону к засыпке, хотя если Вы приобретете, элементы полы кривые (деформированные на складе хранения) из них тоже не получится сделать ровный пол. Но, вернемся к засыпке. На строительном рынке сейчас существует множество разной засыпки под сухую стяжку Кнауф и только 3-4 варианта подходят по параметрам установленные компанией Кнауф.   Таки как, высокая насыпная плотность, плотность засыпки должна быть максимальной 500-600кг/м3. Это значит, засыпка должна быть тяжелой, но, сейчас появился еще один тип засыпки на основе пеностекла, которая весит значительно меньше керамзитовой засыпки, но, при этом не уступает, а где-то и преобладает в качестве устройства сухой стяжки. Выбирая сухую засыпку, смотрите на ее насыпную плотность, эта информация обязательно должна находится на мешке в технических характеристиках. Обязательно смотрите, что бы был указан производитель. Это на прямую связано с экологическим качеством материала. На строительных рынках сейчас полно засыпок без маркировки производителя. Приобретая такую засыпку, Вы очень сильно рискуете купить опасную засыпку для здоровья.
  2. Оставляют маяки в сухой стяжки. Если Вы или Вам при монтаже пола оставят металлические маяки в стяжки под элементами пола, это 100% переделка. Металлические маяки устанавливают на раствор, а значит, они будут очень жесткие. После того, как засыпку выровняют по таким маякам, приступят к укладке элементов пола. После того, как пол будет готов некоторое время он будет нормальный но постепенно засыпка даст небольшую усадку 2-3мм если уплотнили засыпку и до 1см если нет. И элементы пола начнут качаться на маяках. Эффект будет такой, что Вы находитесь на болоте, все гуляет под ногами. Пол на 100% переделывать.
  3. Не уплотняли засыпку при высоком ее  уровне. Применяя хорошую, качественную засыпку для пола нужно знать, что до 5см высоты засыпки ее не надо уплотнять, так как она обладает высокой плотностью, а если высота превышает 5см,  уплотнять обязательно!

Если при большой высоте засыпки не произвести уплотнения, сухая стяжка даст неравномерную усадку, где чаще будете ходит пол просядет, а там, где меньше эксплуатации полы останутся на прежнем уровне. И это все приведет к переделыванию сухой стяжки. На таком полу напольное покрытие будет скрипеть, хрустеть, будут расходиться соединительные швы (ламинат, паркетная доска).

 

Вот основной ряд причин который точно приведет к переделыванию сухой стяжки!

 

 

Сделать заказ: вызов замерщика, выполнения работы, покупку материала. Тел: 8 (495) 960-69-29.

Получить консультацию. Тел: 8 (925) 171-56-56.

Мопед Альфа с сидениями от Урала.Переделка,после покупки у школьника | Чисто теоретически

Заехал как то я к другу.И что мне удалось застать.Мопед Альфа с сидениями от Урала.Не каждый день такое можно увидеть.

мопед альфа

Первое моё впечатление заключалось в том моменте , что я думал , что они просто лежат на раме.Но когда я подошел поближе , честно сказать пересмотрел некоторые нюансы по тюнингу мопедов Альфа.
Вот много чего я видел в интернете на эту тему , а вот такое увидел впервые.

мопед альфа

После того как меня поприветствовал друг, я задал ему один и самый важный вопрос на тот момент для меня.
Как тебе такое в голову пришло?
Недолго думая, он начал свой рассказ.
Купил он этот мопед у школьника , чтобы на рыбалку ездить.Состояние после эксплуатации у него на твёрдую троечку.В общем делать не переделать.В итоге решено было заменить стандартную седушку на завалявшиеся у него в гараже сидения от мотоцикла Урал.Что из этого получилось?
Да вот такой то ли Чёпер , то ли мини Урал.
Как я понял ему пришлось повозиться с переделкой рамы.Ну а руки у него растут из правильного места.И поэтому много времени он не потратил.
Я конечно же протестировал и присел на данный мопед.Что я могу сказать.Первое ощущение непривычно.А с другой стороны вполне себе удобно.Правда как это всё работает в движение мне пока ещё не понятно.Но я думаю, как только он разберётся с проводкой обязательно прокачусь для тест драйва.
И конечно же снял небольшое видео о том как он выглядит с близкого расстояния.

Ну и конечно же сам автор данного апгрейда записал свой небольшой видеообзор своего мини Урала.

Как вы думаете хороша ли такая задумка?Со стороны как вам кажется , удобны ли такие сидения.Оставляйте своё мнение в комментариях.Ставьте лайк данному материалу, если считаете такую задумку хорошей и делитесь статьёй в социальных сетях.Вдруг кто-нибудь тоже захочет повторить данный способ по смене сидения.

Другие статьи автора:

Бесплатное электричество из вилки и ложки.Показываю и развеиваю миф

Нашёл в чулане Советский выжигатель Силуэт,которому около 30 лет.Показываю как он выглядит

Сони плейстейшен.Отремонтировал приставку и впал в ностальгию

Пульсоксиметр для проверки сатурации.Мои отзыв и обзор прибора марки little doktor

Альфа-дизайн | Дизайн и ремонт квартир под ключ в Санкт-Петербурге

К сожалению, так бывает довольно часто. А почему? Просто потому что далеко не все дизайнеры прошли профильное обучение. А те, что прошли, далеки от понятий системного подхода и работы в команде. Зачастую, работая с клиентом, неопытный дизайнер пытается показать на что он способен и начинает, в лучшем случае, с небольшого опроса, а затем сразу переходит к 3D визуализациям.

К чему это приводит?

К тому, что без подготовки «фундамента» начинается строительство «дома». Такой «дом» долго не простоит. И уже через месяц клиент становится недоволен тем, что дизайнер предлагает не «то что надо», подолгу переделывает варианты, пропадает, не берет трубку, упускает важные детали, не учитывает инженерные сети и многое-многое другое.

На самом деле всё очень просто. Начинающий дизайнер, чаще всего это фрилансер (свободный художник), чтобы получить заказы — максимально снижает цену. Конечно, находится неопытный клиент, который, не понимая разницы, заказывает проект.

Исполнитель, пропустив продолжительный этап подготовки и согласования целой командой узкоспециализированных специалистов (куда, помимо дизайнера, в нормальной дизайн-студии входят ещё и визуализатор, чертёжник, комплектатор, декоратор, инженер, прораб, руководитель проекта) перешел к одному из самых трудоемких процессов — к 3D визуализации.

В которой, благодаря правильной подготовительной работе, должно быть минимум корректировок и изменений. А получается наоборот: мебель немного не та, планировку надо немного изменить, напольные и настенные покрытия не подходят, нет возможности перенести унитаз или душевую в желаемое место и т.д.

В итоге каждый раз переделка занимает много времени, а в это время на низкую цену «клюнули» ещё два клиента и все те же проблемы, как снежный ком, поглощают горе-дизайнера. Пытаясь выпутаться из сложной ситуации, он начинает работать днём и ночью.

В один момент у него просто заканчиваются силы и уже физически невозможно работать в таком ритме. На фоне значительных перегрузок ослабевает иммунитет и человек заболевает. Заказчики, а их уже трое-четверо, в это время продолжают требовать исполнения взятых на себя обязательств и отработки аванса, что логично.

И здесь начинается «возлепление горбатого», лишь бы хоть как-то закончить эти проекты. Затем падает качество визуализаций, материалы подбираются лишь бы какие, о проработке деталей и инженерии уже и речи нет… И всё…»Дизайнер» просто перестает отвечать на звонки и смс. Приехали!

Откуда вся эта информация?

Всё просто. К нам часто обращаются Заказчики с просьбой выполнить ремонт по дизайн-проекту, который вот-вот уже будет доделан. И так как приходится проживать в съемной квартире, ремонт хочется закончить пораньше, соответственно, начать его необходимо как можно скорее. Мы в полной мере вкусили «прелести» работы с такими «мастерами», что и привело к выработке контрмер, которые заключаются в работе с дизайнером Заказчика и «выжимании» из него правильных действий. Данный вариант не решает проблему неопытного специалиста, а, как костыли, позволяет добраться до цели с минимальными потерями.

Вакансии в Альфа-Банке, Skyeng, Axios Systems и других компаниях

Еженедельная подборка отраслевых вакансий в Москве.

 

Mail.ru Group ищет Android-тимлида.

Важно уметь решать архитектурные задачи и распределять нагрузку в команде.

 

В Skyeng требуется Head of adult Teachers.

Предстоит развивать систему, которая позволит через 2 года проводить 1 000 000 уроков английского в месяц.

 

Qmarketing ищет Project Manager/Digital Account Manager.

Необходимо предлагать новые инструменты, каналы продвижения для агентства стартапов и корпораций.

 

Axios Systems в поисках разработчика RPA.

Проектирование, разработка и внедрение решений роботизации UiPath и/или OCR (ABBYY Flexi Capture).

 

В Росбанк требуется тимлид.

Нужен человек, который соберет и возглавит команду разработки нового сайта. Стек: Yii2, React.JS.

 

Альфа-Банк ищет Product Owner.

Мы развиваем один из лучших на рынке продуктов для корпоративного бизнеса.

 

Яндекс в поисках Frontend Developer.

На большой проект по переделке всего клиентского интерфейса биллинга.

 

В ИT-центр МАИ требуется руководитель R&D.

Инновационный проект для подготовки IT-специалистов и витрина образовательных продуктов МАИ.

 

ИT-стартап в поисках стажера-маркетолога.

Нужен человек, который умеет настраивать рекламные кампании, имеет опыт работы в графических редакторах.

Усиление рамы мопеда сваркой — Мысли и идеи

  

55 минут назад, от граблей до караблей сказал:

Наварить то можно,вот только боюсь что поведёт эту раму после такой круговой наварки.Рамы такого типа сваривают в кондукторах,на стапеле.А то после усиления рамы мопедом будет сложно или вообще невозможно управлять.

Тогда некое подобие подрамника (делается для защиты мотора снизу и протаскивания через упавшие на дорогу деревья), только сверху, т.е. «над-рамник». Но крепить его не к чему, нету никаких технологических отверстий. Или, как на стантовых, делается клетка вокруг мотора, может такой вариант лучше?

6 минут назад, malaxit сказал:

Проще просто признать что мопед-альфа ни разу не эндуро

Так и написал в начале, что Альфа не для продубасов по прыжковым трассам и болотам. Всем стыдно признаться, что никогда моцик не роняли и не падали на ровном месте. А падение стоя на месте на асфальт  с высоты своего роста — это не эндуро

23 минуты назад, Вася Куролесов сказал:

После лет 10 тренировок. 

Есть  возможность 10, только не лет а часов тренировок, плясать от этого

30 минут назад, Вася Куролесов сказал:

 Правильно сконструированная рама, из правильной стали и т.д. при нормальной эксплуатации не лопается. 

Рама Альфы изначально сконструирована неправильно, отсюда и вопрос

7 минут назад, Вася Куролесов сказал:

В первую очередь в этом народном китайском мопеде надо оси колёс менять. 

Вопрос про переделку рамы. В Альфе нужно менять много чего, а лучше поехать в Японию и привезти оттуда оригинал. Речь не об этом

5 минут назад, 2Фома53 сказал:

 Поэтому совет такой: не трогать до поломки, а уж потом… думать, как лучше исправить. 

Сложно такую серьёзную поломку, рама пополам, исправлять вдали от цивилизации, когда каравана техничек сзади не едет. Это же не прокол камеры колеса

Моргенштерн стал директором по работе с молодежью в Альфа-Банке — Daily Storm

Альфа-Банк нанял на работу российского рэпера Моргенштерна (Алишера Валеева). Он будет директором по работе с молодежью. Эту должность создали специально для музыканта. По словам представителей банка, эксцентричный рэпер «настроен на серьезную работу». Он пообещал, что за него «не придется краснеть».

«Моргенштерн будет ходить в офис, как и все, участвовать в планерках и отчитываться за результаты», — рассказал РБК директор по маркетингу и коммуникациям Альфа-Банка Алексей Гиязов.

Певцу необходимо будет привлечь не менее 100 тысяч новых клиентов. Первый клип Моргенштерна уже привлек для финансовой организации около 25 тысяч клиентов. Представитель банка назвал рэпера «самым неоднозначным маркетологом» России, но одновременно и самым креативным.

В Альфа-Банке «учли обратную связь от Федеральной антимонопольной службы» по поводу клипа с Моргенштерном и хотят «снять претензии к образу реального сотрудника банка».

В конце февраля ФАС завела дело в отношении Альфа-Банка и Моргенштерна по признакам нарушения законодательства о рекламе из-за размещенного на YouTube ролика под названием «Клип за 10 лямов». Ведомство сочло вызывающим образ представленных в клипе девушек — сотрудниц банка. ФАС также указала, что Моргенштерн на видео показывает средний палец и употребляет алкоголь. Дело будет рассмотрено комиссией ФАС 25 марта.

В документе отдельно упомянута сцена, в которой рэпер проводит банковской картой по груди «сотрудницы», имитируя платеж через терминал. В ФАС считают, что такие действия музыканта «унизительны для женщины», так как она «отождествляется с предметом».

В банке ранее уже отвечали на претензии антимонопольной службы. Представители финансовой организации заявили РБК, что не согласны с позицией ведомства, потому что клип рэпера — «не реклама в буквальном смысле», «это мнение блогера, его собственный контент».

Моргенштерн (Алишер Валеев) — скандальный рэпер, в своих песнях он активно использует ненормативную лексику и упоминает употребление запрещенных веществ. Он также популярный блогер YouTube. В юности он подрабатывал курьером и мойщиком автомобилей. По сообщениям ряда СМИ, отец музыканта — бизнесмен Тагир Валеев (ныне покойный), владевший нефтяной компанией и бывший президентом Федерации тяжелой атлетики Башкирии. Слухи, что он добился популярности благодаря связям отца, Моргенштерн упорно отрицает.

Alpha Rework and Warehousing

Добро пожаловать в Alpha, единый магазин

Alpha — это складская и фулфилментская компания, предлагающая переработку, упаковку и переработку, сбор и упаковку (EDI), переупаковку, ребрендинг, маркировку, штрих-кодирование, ремонтные работы, усадку -упаковка, отгрузка и авиаперевозка, контроль складских запасов, таможенное оформление и транспортировка.

Компания заработала прочную репутацию среди производителей, импортеров, дистрибьюторов и розничных продавцов.Его решение является одновременно быстрым и простым и может помочь со многими проблемами складских запасов, такими как ошибки маркировки и повторная упаковка продукта в конце сезона.

Alpha имеет дополнительные возможности для клиентов обоев, включая подготовку сборника выкроек, обслуживание образцов для клиентов. Подробнее на вкладке «Обои» выше.

БЕСПЛАТНАЯ ПРОБНАЯ ВЕРСИЯ

Узнайте, как мы можем изменить ваш бизнес

  • БЕСПЛАТНАЯ пробная версия на 30 дней
  • БЕСПЛАТНАЯ подборка и упаковка
  • БЕСПЛАТНОЕ хранение
  • БЕСПЛАТНАЯ упаковка
  • Нет платы за установку
  • Без затрат на интеграцию
  • Старт прямо сейчас

* Пробная версия T & Cs Free ограничена 30 днями * или 250 элементами, в зависимости от того, что наступит раньше.Во время пробного периода наши услуги по выполнению заказов предоставляются бесплатно, вы оплачиваете только стоимость доставки по нашим стандартным тарифам. Вы можете выбрать оператора связи и почтовые услуги. Ограничено максимум 20 товарными позициями (SKU). Испытания зависят от пригодности продукта. Alpha Fulfillment оставляет за собой право вносить изменения в это предложение в любое время.

Способность предлагать гибкие и надежные услуги являются важными элементами, необходимыми для удовлетворения взыскательных требований сегодняшних клиентов — Alpha получает высокие оценки по обоим критериям!

Билл

Beaumont Textiles

Alpha предоставила отличный сервис по конкурентоспособной цене.Нам потребовалась перемаркировка обувных коробок для нашего обувного бренда Redfoot. Альфа очень быстро изменила эту работу!

Тим Смит

Redfoot обувь

Alpha — это еще один отдел нашего бизнеса — настоятельно рекомендую их всем! »

Кэролайн Браттон

Redfoot обувь

Ознакомьтесь с нашим интервью с новостями склада и логистики

Учить больше

Расположение

Альфа-исполнение

Мельница Атертонхольм
Стэкстедс на железнодорожной улице
OL13 0UF

01706 871424

Узнайте, как мы можем изменить ваш бизнес.

БЕСПЛАТНАЯ ПРОБНАЯ ВЕРСИЯ

Используйте стрелки влево / вправо для навигации по слайд-шоу или проведите пальцем влево / вправо при использовании мобильного устройства

Challenges Rework (альфа) Обновление: kittensgame

Поскольку старая альфа-ветка уже некоторое время заархивирована, я создаю новую для дальнейшего обсуждения, баланса и других предложений, обновлений и отчетов об ошибках.

Все ошибки, упомянутые в предыдущем потоке , должны быть исправлены сейчас .Я встраиваю здесь журнал изменений обновлений для альфа-версии, поскольку этот последний поток был изначально создан, чтобы люди могли видеть, когда предполагалось исправить различные проблемы, и могли сообщить, если это не так, и просто иметь в качестве записи . Этот журнал изменений для большинства этих изменений был составлен спустя много времени, поэтому некоторые описания могут быть немного неточными или неполными.

2019-10-16

2020-01-05

2020-01-13

  • Исправлены ошибки

    • Игра зависала при включении Anarchy

    • Игра зависала при входе в холодную зиму с включенной или включенной Зимой приближается Зима наступает холодной зимой

    • звездные карты, реликвии, пустота, черные монеты, кровавые камни и создаваемые ресурсы не восстанавливались должным образом при отключении No Chronospheres после испытания, они все еще были сохранены, хотя повторное включение и отключение с исправлением приведет к их возвращению

    • Игра зависала при сбросе с включенным No Chronospheres и 2 или более криокамерами

2020-01-29

  • Исправлены ошибки

    • Меха и слоновая кость, произведенные Mints, не были получены через Redshift

    • Anarchy coul d не может быть завершен, если также была включена энергетическая задача

    • 1 котенок сразу бы голодал после сброса настроек с отключенными Криокамерами и Без хроносфер, даже если была доступна кошачья мята

2020-03-19

  • Исправлены ошибки

    • На добычу из шахт, карьеров, нефтяных скважин, амфитеатров, часовен, храмов, пастбищ Юниткорн и ядер ИИ, а также на производство звездных карт из космических зданий ошибочно повлияла погода -22

      2020-05-30

      2020-06-02

      • Исправлены ошибки

        • Штраф за кошачью мяту в холодную зиму, когда включена зима, был рассчитан неправильно после первого завершения, вызывая кошачью мяту поля, чтобы на самом деле стоить кошачью мяту вместо того, чтобы производить ее в разных количествах

        • Награды за ресурсы для чала enges не добавлял бы остаток в резерв, если бы превышение предела

        • Макс. зебры не восстанавливались должным образом при отключении No Miscellaneous после испытания, они все равно сохранялись, хотя повторное включение и отключение с исправлением вернуло бы их

        • Отображение модификатора погоды кошачьей мяты было отключено на единицу для определенных значений

      2020-06-09

      • Исправлены ошибки

        • Можно было ввести «Железную волю» при сбросе с помощью хроносферы, когда параметр «Нет хроносферы» был отключен

        • Апофеоз будет вознагражден, как если бы Железная Воля была активирована при запуске нового забега, даже если это не было

        • Апофеоз не будет вознагражден при достижении Луны с включенным Без Хроносфер, если в Железной Воле без других активных испытаний (в данном случае предполагалось наградить 100 апофеозом)

        • При разделении прироста апофеоза по количеству из активных испытаний Железная Воля была неправильно засчитана как активное испытание, если за нее можно было получить вознаграждение, хотя оно не было выполнено таким же образом

        • Отключение без хроносферы не сломило бы Железную волю

        • Запасы не учитывались при охоте / похвала

        • Бонус от апофеоза не учитывался при отображении образца, полученного от сброса на вкладке «Время»

      • Твики

        • Расчет наград изменен в соответствии с постом на Reddit.Раньше 1 добавлялась к апофеозу, данному перед умножением на множитель условия, и 1 добавлялась к множителю условия перед квадратным корнем, а также округление апофеоза до ближайшего целого числа производилось перед применением множителя условия вместо конца . Это было изменено, чтобы прояснить, откуда берутся цифры.

        • Атеизм требует для завершения строительства криокамер, что нарушает «железную волю». К этой несовместимости была добавлена ​​небольшая поправка, которая позволила учесть Железную волю при расчете апофеоза для завершения атеизма до того, как сломать Железную волю

      2020-06-11

      2020-06-27

      2020-07-01

      2020-07-02

      • Исправлены ошибки

        • временные кристаллы не восстанавливались должным образом при отключении No Chronospheres после испытания, когда анахрономантия была зарезервирована с No Metaphysics, они были по-прежнему сохранены, поэтому повторное включение и отключение с исправлением вернет их

      2020-07-04

      2020-07-11

      2020-07-12

      2020-07-14

      2020-08-06

      2020-08-15

      Как упоминалось в нижней части исходной альфа-темы, там было внесено изменение в этот проект, которое включало удаление поведения, при котором ресурсы, которые были превышены из-за изменения ограничения или переноса с помощью Chronospheres, оставались бы такими, вместо этого строго соблюдая ограничения.В предыдущей ветке были положительные отзывы об этом изменении, но были и люди, которые считали это неприемлемым. Я решил позаимствовать более ранний подход, чтобы справиться с этим.

      Давным-давно, когда механика Энергии была менее конкретизирована, очевидно, была некоторая обратная реакция относительно бустов от Магнето и Реакторов, которые наказывались, если Энергопотребление было больше, чем Производство Энергии. Какое-то время была добавлена ​​опция, которая позволяла людям отключать такое поведение.Это был не совсем «правильный» способ игры, но он позволил игре развиваться вперед с меньшими противоречиями. В конце концов, этот вариант был удален, поскольку Энергетическая система была более развитой.

      Я подумал, что я бы аналогичным образом добавил своего рода неофициальную опцию, чтобы вернуться к старому поведению в отношении ограничений хранилища (если вы включите эту опцию и не работаете с включенным No Chronospheres, любые имеющиеся у вас ресурсы вернитесь к количеству ресурса, и он вернется в состояние с превышением лимита, если вы отключите его, любое количество, которое вы превысили, перейдет в резерв.Это означает, что если у вас нет включенных хроносфер, вы не сможете получить к ним доступ, пока не выключите его снова, но это не вариант, который следует часто переключать, это просто то, что вы устанавливаете, если хотите старое поведение по-прежнему). На самом деле это не совсем то, как в него нужно играть, но он позволяет людям, которые действительно хотят старого поведения, иметь его. Это ограничение, вероятно, является самым большим препятствием на пути внедрения функций из альфа-версии в бета-версию и, в конечном итоге, в основную игру, поэтому я решил справиться с этим таким образом.Как только альфа-функции станут частью основной игры, другие разработчики смогут решить, что с ними делать.

      Также часто возникает проблема с балансом. Первоначально система была спроектирована таким образом, что если у вас есть несколько испытаний, награда за выполнение всех из них — квадратный корень из суммы квадратов отдельных наград. Это означает, что для каждой отдельной задачи вы получаете эту сумму, разделенную на общее количество выполненных задач. Это не было хорошо продумано, потому что это означает, что вы действительно можете получить меньше за исследование задачи, если у вас есть другие задачи.Математика складывается так, как я и предполагал, когда вы выполняете их все, но это все равно странно, и логично просто отключить одну из задач, когда вы ее выполните. Я мог бы изменить его, чтобы просто дать награду сразу, когда условия для всех испытаний будут выполнены. Но еще одна вещь в этом заключается в формуле: вы получаете меньше апофеоза, выполняя несколько задач одновременно, а не последовательно. Это было сделано намеренно, потому что я думал, что будет быстрее выполнять несколько задач одновременно, потому что даже с добавленной трудностью вы все равно выполняете один запуск вместо нескольких, но похоже, что это могло не разыграться таким образом.Если это так, мне нужно усилить награду за одновременные испытания, изменив формулу вместо или, а также назначив награду за все испытания, когда все они выполнены. Я на самом деле недостаточно играл с комбинированными испытаниями, чтобы знать, какой баланс лучше, поэтому, если кто-то пробовал это, я хотел бы услышать отзывы.

      Alpha Strike Концепция мини-доработки: leagueoflegends

      Alpha Strike — довольно крутое заклинание для использования, но оно показывает свой возраст, и с этой концепцией переделки я хочу решить несколько проблем с ним.

      1. Визуальная четкость — Оппонентам (а иногда и игроку И) сложно определить, где появится Мастер И после использования Alpha Strike, особенно в хаотичных командных боях.

      2. Линейность — Мастер Йи очень линейный чемпион, вы просто бежите к людям, чтобы атаковать их, и нажимаете Q, когда они пытаются вас остановить. Это делает его (слишком) эффективным в низком Эло, но для более высоких рангов эта линейность становится недостатком.


      Часть 1: Визуальный ремонт

      • Я хочу добавить визуальный индикатор того, где появится Мастер Йи после использования Alpha Strike.У Project Master Yi уже есть индикатор, подобный этому кружащемуся противнику, который будет поврежден Alpha Strike, его можно адаптировать к чему-то, что используют все его скины, и он будет отмечать только цель, на которую Master Yi будет мигать.

      • Я хочу немного переработать анимацию, чтобы лучше отражать движения Мастера Йи. Alpha Strike имеет четыре «рывка», он бросается к своей основной цели, а затем к 3 другим целям. Он не делает рывок к своему конечному пункту назначения, если только случайно не прыгает вокруг цели.Поэтому я хочу изменить анимацию на 5 тире, 5-й не нанесет никакого урона, он просто визуально укажет, где появится Мастер Йи. Оставьте длительность нецелевого действия Alpha Strike неизменной, только сделайте анимацию немного быстрее, чтобы было 5 тире вместо 4.

      Часть 2: Механические изменения

      Есть несколько способов сделать Alpha Strike более универсальным заклинанием:

      • Нажатие и удержание Q может заставить Мастера Йи вернуться в исходное положение после использования Alpha Strike.Возможно, вы уже видели, как Мастер Йи в ARAM совершает подобный маневр тыкания, это работает, нацелившись на миньона, находящегося под атакой, и Мастер И не моргнет на него, если он умрет во время анимации Alpha Strike. Я делаю эту ошибку функцией, но с оговоркой, что визуальный индикатор будет сигнализировать врагам, где снова появится Мастер Йи, чтобы они могли его наказать (например, как вы накажете Зои за использование ее R).

      • Я также хочу, чтобы это взаимодействие с Alpha Strike было исправлено, чтобы Йи не мог отменять свое перемещение только потому, что союзники убили его цель слишком быстро.

      • Мастер Йи мог наложить Alpha Strike на союзных чемпионов, чтобы моргнуть на них. Использование Alpha Strike таким образом сделало бы Yi нецелевым только на 1/5 от нормальной продолжительности, так как ему нужно сделать только один рывок.

      • Мастер Йи мог щелкнуть правой кнопкой мыши по другой цели Alpha Strike во время анимации, чтобы вместо этого моргнуть на них. Если это произойдет, визуальный маркер переместится на новую цель. Чтобы ограничить мобильность, Йи, вероятно, должен иметь возможность выбирать только между 1-й или 2-й альфа-целями.В противном случае мобильность могла бы быть слишком подавляющей, тем более что у вас будет меньше 0,2 секунды, чтобы щелкнуть правой кнопкой мыши по 4-й альфа-цели до того, как завершится альфа-удар.

      • Чтобы сбалансировать любой из этих баффов, Йи потребуется нерф. Самое простое, что вы можете сделать, это ослабить его урон, я не думаю, что его кулдауны можно уменьшить, потому что они уже довольно плохи, а в 11.1 перезарядка Alpha Strike сильно ударила по нему в Diamond + elos. Мы могли бы стратегически ослабить сборку Сумеречного клинка, ослабив урон критов Alpha Strike, которые сочетают в себе криты и летальность для массивных всплесков физического урона.Горец также может быть изменен, чтобы иметь уменьшающуюся скорость передвижения или получить меньшую продолжительность бонуса от сброса.


      Если у вас есть какие-либо мнения по поводу этих идей, прокомментируйте их.

      Переработка испытаний (альфа): kittensgame

      Итак, грандиозная переработка системы испытаний уже началась, и мне действительно нужно немного протестировать! Было внесено много изменений и много разных возможностей, поэтому мне действительно нужно тестирование, чтобы убедиться, что он работает и безопасен.Изменения достаточно существенны, чтобы быть слишком рискованными для бета-тестирования на данный момент, поэтому на http://kittensgame.com/web/alpha/ была создана альфа-версия, чтобы люди могли поиграть с ней (об этом было объявлено ранее Bloodrizer здесь) . Он работает уже больше месяца, но я не думаю, что он получил большой трафик, поэтому решил, что сделаю сообщение, добавляющее больше информации.

      Во-первых, сделайте резервную копию ваших сохранений перед использованием альфа-версии, так как некоторые вещи необходимо перенести в новую структуру сохранения, которая может привести к значительной потере данных, если где-то есть ошибка.Я также настоятельно рекомендую выполнять резервное копирование при переключении условий испытаний или при сбросе с активными испытаниями / условиями. Новая структура сохранения также означает, что любой прогресс, достигнутый в альфа-версии в отношении проблем, любой достигнутый апофеоз и любые ресурсы в « резерве » (объяснены ниже), будут потеряны, если вы затем попытаетесь использовать это сохранение в бета-версии или на основном сайте (это загрузит все остальное без ошибок, насколько я могу судить, но как только вы сохраните, все это исчезнет). Раньше альфа-версия не имела бета-функций, таких как посольства / политики, а также не загружала их из сохранений, но на сегодняшний день это исправлено, и альфа-версия теперь может правильно загружать бета-сохранения .Во время запуска, когда вызовы / условия не переключаются, альфа-версия должна быть достаточно стабильной, и я использую ее с момента ее запуска, поэтому, пока вы выполняете резервное копирование перед выполнением вышеупомянутых действий, все должно быть в порядке с сохранениями , хотя я думаю, что здесь и там есть и другие более мелкие ошибки.

      Есть много нового, и я подумал, что некоторые из новых функций могут быть несколько запутанными в использовании, поэтому я помещаю подробное руководство по изменениям ниже, чтобы люди могли все проверить.Я приветствую комментарии / предложения / критику здесь или в Discord, особенно в отношении баланса различных наград за выполнение задач (придумывать числа сложно!). Также , пожалуйста, сообщайте о любых обнаруженных вами ошибках. Предложения о том, как помочь лучше объяснить вещи ниже или упоминания чего-то, что я пропустил, также были бы замечательными, а также, возможно, добавление некоторых из этих вещей где-нибудь в вики.

      Удачи!

      Возврат жестких ограничений ресурсов

      Больше невозможно «переполнить» ресурсы; если ограничение ресурса уменьшается и количество этого ресурса превышает новое ограничение, оно падает до нового ограничения.Если при загрузке сохранения из предыдущей версии у вас уже есть превышение лимита ресурсов, они переходят в «резерв».

      Примечание. Это спорное изменение, и его можно удалить. См. Примечание в конце *

      Резервная система

      При сбросе с помощью Chronospheres ресурсы, которые вы переносите и не помещаются в хранилище, переходят в «резерв», который отображается справа от ограничения ресурса в таблице ресурсов. после «+», когда есть что-то в резерве. Это означает, что у вас есть ресурсы, которые можно потратить, но вы не можете «удерживать» их все сразу, т. Е. На них действуют ограничения.Например, если вы сбрасываете с помощью Хроносфер, которые будут нести более 1 миллиона дерева, а ваш начальный базовый предел для дерева после Paragon и других модификаторов равен 1000, у вас будет 1000 дерева и 999 тысяч дерева в резерве. Если вы затем купили Хижину за 5 единиц дерева, пространство мгновенно пополнится из резерва, и у вас будет еще 1000 дерева и 998995 дерева в резерве. В конце концов цена хижины превысит 1000, и даже если у вас будет достаточно древесины в резерве, вы не сможете хранить больше 1000 за один раз, поэтому вы не сможете покупать больше, пока не увеличите лимит хранения.Когда больше не будет достаточно резерва для заполнения до предела, резерв, наконец, опустеет, и вы получите столько, сколько осталось, и с этого момента все будет продолжаться как обычно. Если у вас недостаточно памяти для хранения предварительных условий для создания ресурса за один раз (т.е. у вас есть только предел анобтаниума 500, а для элюдия требуется 1000), вы не можете создать этот ресурс; в противном случае таблица крафта будет заполняться с учетом резерва, так что вы можете создавать большие количества одновременно, сначала полностью опустошив свое хранилище, а затем, если необходимо, резерв перед повторным заполнением.

      Испытания

      Испытания и новые условия перемещены на отдельные вкладки. После того, как вы разблокировали испытание, теперь его можно включать и выключать в любое время так часто, как вам нравится, вместо того, чтобы запускать сброс (испытание Iron Will всегда отключено, и его статус включения / выключения является исключительно индикатор того, находитесь ли вы в режиме «Железная воля», начиная с покупки вашей первой библиотеки без котят. При включенной «железной воле» значительно увеличиваются награды за выполнение других испытаний)Вы также можете включить несколько задач одновременно. Однако вы получите награды только за выполнение задач, которые были активированы с момента начала сброса с включенным условием No Chronospheres. Если у вас не включено это условие, вы сможете играть с испытаниями и переносить ресурсы с помощью Хроносфер, если хотите, в отличие от ранее, но вы не получите при этом никаких наград. Из-за этого при включении задач вместо немедленного включения рядом с ними будет отображаться «(Ожидается)», и они будут включены после сброса.Однако вы можете включить их немедленно, нажав кнопку «Применить ожидание» в нижней части вкладки (отображается только в том случае, если ожидается выполнение хотя бы одного запроса или условия). Если переключить их, пока они ожидают рассмотрения, они снова выключатся. Если у вас не включены испытания (или активирована только «Железная воля»), вы все равно получите небольшую награду при исследовании Лунной миссии (значительно увеличенной Железной волей). Вы можете увидеть, сколько раз вы успешно выполнили задание рядом с ним, выполнив его один раз.

      В первый раз, когда вы завершите испытание, вы откроете одну или две основные награды (эти награды не действуют, когда испытание включено, поскольку они часто конфликтуют с испытанием). Некоторые из них такие же, как и раньше. Это следующие:

      • Зима пришла: Вместо того, чтобы увеличивать вероятность того, что время года будет теплым на 5,25% и тем самым уменьшить вероятность того, что оно будет холодным, больше нет холодных зим и шансов на то, что обычная зима увеличивается из-за того, что зима была холодной, а эффективность солнечных ферм увеличивается вдвое.

      • Анархия: При сбросе карма рассчитывается так, как если бы у вас было вдвое больше котят, чем раньше (это применимо, даже если включено испытание Анархия), а также бонус черты лидера умножается на квадратный корень из ранг лидера до того, как будет применена ограниченная убывающая отдача.

      • Энергия: Штраф к производственным бонусам за наличие отрицательной энергии уменьшается вдвое, как и раньше, а также наличие положительной энергии увеличивает производственные бонусы так же, как отрицательная энергия уменьшает их (до 4-кратного ограничения).

      • Атеизм: Как и раньше, увеличивает ваш бонус за солнечную революцию на 100% за каждый уровень превосходства.

      • 1000 лет: Вместо того, чтобы разбивать, увеличивая ваш Chronoheat вдвое, ваш предел тепла удваивается, и всякий раз, когда печь Chono полностью нагревается и разбивает кристаллы времени, она разбивается один раз для каждой печи Chrono, которая у вас есть вместо только раз.

      Каждое испытание имеет дополнительную награду, эффект которой увеличивается каждый раз, когда вы исследуете испытание, в том числе в первый раз (опять же, эти награды не действуют, когда испытание включено):

      • Пришла зима : Эффективность полей кошачьей мяты весной и солнечных ферм летом увеличивается на 20% за завершение с ограниченной убывающей отдачей до 200%.

      • Анархия: Множитель умения для мастерства увеличивается на 50% за завершение с ограниченной убывающей отдачей до 400%.

      • Энергия: Все потребление энергии снижается на 10% за завершение с ограниченным уменьшением отдачи до 100%.

      • Атеизм: Бонус солнечной революции увеличивается на 25% от бонуса за завершение на самой вере с ограниченной убывающей отдачей до 400%.

      • 1000 лет: Цена на раскол для кристаллов времени уменьшается на 10% за завершение с ограниченной убывающей отдачей до 100%.

      Однако каждый раз, когда вы выполняете задание, в следующий раз оно будет усложняться следующим образом:

      • Пришла зима: Зимы холодные на 5% чаще и теплые на 5% реже за выполнение ( или всегда холодны или нормальны для 4 или более заканчиваний) с ограниченной убывающей отдачей до 82.5% (нормальная вероятность того, что зима не холодная), а урожай кошачьей мяты дополнительно снижается к сезону на 10% за завершение с ограниченным уменьшением доходности до 100%.

      • Анархия: Вместо того, чтобы работать могли только 50% котят (с округлением в большую сторону), эта цифра уменьшается на 5% за каждое завершение с ограниченной убывающей отдачей до 40%.

      • Энергия: Энергопотребление увеличивается на дополнительные 10% за каждое завершение.

      • Атеизм: слез, полученных от принесения в жертву единорогов, уменьшается на 10% за завершение с ограниченной убывающей отдачей до 100%.

      • 1000 лет: Цена разрушения кристаллов времени увеличивается на 50% за завершение.

      Условия

      Вы также можете усложнить игру с проблемами или без них, добавив условия, которые временно отменяют преимущества, полученные от предыдущих сбросов. Они увеличивают награды за испытания или исследование Moon Mission, если они были включены с момента сброса. Их можно включить в любой момент, но вы не получите от них никакой пользы до тех пор, пока не сбросите их.Условия включаются / выключаются так же, как и задачи. Оставление включенных условий действует как своего рода сброс в рамках сброса, при котором вы потенциально можете воспроизводить аспекты игры, как будто снова из состояния очистки, накапливая выгоды от сброса, начиная с нуля. Поскольку это означает, что условие больше не действует в полной мере по мере того, как вы продолжаете сбрасывать, бонус за использование условий уменьшается с каждым сбросом, для которого они были активированы. Отключение и повторное включение их, а затем повторный сброс снова возвращает в состояние «стереть», и вы снова получаете полный бонус за это состояние.Условия следующие:

      • Нет хроносфер: Это условие должно быть включено с начала сброса, чтобы получить какие-либо награды за испытания или исследование Лунной миссии. При включении при сбросе все ресурсы, которые могли быть перенесены из Хроносфер, а также все временные кристаллы, если исследована Анахрономантия, вместо этого помещаются в резерв. Любые дальнейшие сбросы будут переносить резерв, не будучи затронутым каким бы то ни было количеством Хроносфер или присутствием анахрономантии, но наличие Хроносфер / анахрономантии добавит больше ресурсов в резерв таким же образом.Котята не переносятся из криокамер, как и сами использованные криокамеры, однако они зарезервированы таким же образом, и создание дополнительных настроек на будущих сбросах увеличивает этот резерв. Хронофизика не будет автоматически исследоваться при сбросе, пока она включена. Резервы также скрыты, пока это включено, поскольку к ним нельзя получить доступ. Как только это отключено, все ресурсы в резерве добавляются обратно в хранилище с любым излишком, который не может поместиться в хранилище для ресурсов с ограничением, сохраненным в резерве.Любые котята, перенесенные с криокамерами, будут добавлены в вашу деревню, а использованные склепы будут добавлены к тому количеству котят, которое вы перенесли. Хронофизика также будет исследована, если это еще не было сделано. Отключение этого условия предотвращает получение награды за выполнение задач или исследование Moon Mission до тех пор, пока оно снова не будет включено и игра не будет перезагружена.

      • Нет идеала: Вся ваша текущая карма, идеал, сгоревший образец и апофеоз (объяснено ниже) откладываются до тех пор, пока это условие не будет снова отключено.Все эти ресурсы будут добавлены в этот резерв при первом сбросе после включения или установки в режим ожидания. После этого эти ресурсы будут накапливаться в обычном режиме. При повторном отключении этого условия все ресурсы, переведенные в резерв по этому условию, возвращаются. (Примечание: сохраненная карма фактически не возвращается в полном объеме, вместо этого количество совокупных дополнительных котят, karmaKittens, в резерве и хранилище, суммируется и используется для расчета новой кармы, как при добавлении кармы при сбросе.)

      • Нет метафизики: Все изученные вами технологии метафизики отключены, пока это условие не будет снова отключено. Если у вас не включен параметр «Нет идеала», вы не сможете исследовать технологии метафизики, пока он не будет снова отключен или не будет включен режим «Нет идеала». Когда включен параметр «Нет идеала», вы можете исследовать технологии Метафизики с идеалом, полученным в результате сброса, когда был включен параметр «Нет идеала». После отключения этого состояния все ранее исследованные технологии Метафизики снова исследуются.Если они уже были повторно исследованы, стоимость их идеала возвращается.

      • No Apocrypha: Вся вера, принесенная в жертву с помощью Apocrypha, и снова из Apocrypha с Transcendence, а также все купленные здания Transcendence помещены в резерв, пока это условие снова не будет отключено. Вы можете продолжать жертвовать верой и снова строить здания Превосходства с нуля, пока эта функция включена. При отключении этого условия пожертвованная вера возвращается в пулы апокрифов и трансцендентности по отдельности, а также возвращаются здания трансценденции.Если вы уже купили новые здания Превосходства, вы получаете количество каждого отдельного здания, которое могло быть куплено, как совокупную цену, уплаченную за здания в резерве, добавленную к совокупной цене, уплаченной за здания, которые у вас есть в настоящее время.

      • Нет Награды за испытание: Одноразовые и повторяющиеся награды, полученные вами за испытания, будут отключены до тех пор, пока это условие не будет снова отключено (за исключением бонуса кармы от анархии).

      • Нет Разное: BLS, зебры и максимальная вместимость зебры, коробки с бузиной, оберточная бумага и временной поток помещаются в резерв, пока это условие снова не будет отключено. Вы можете продолжать накапливать их снова, как и раньше. После отключения этого условия вы получите их обратно, а BLS и зебры за пределами ограничения будут потеряны.

      Награды

      Вы можете получать награды за выполнение задач или исследование Лунной миссии без хроносфер.В дополнение к наградам за испытания, описанным выше, вы можете получить новый апофеоз ресурсов, а также другие ресурсы, характерные для выполняемого испытания. Апофеоз увеличивает количество получаемого совершенства при сбросе на 1% за апофеоз (если включен параметр «Нет идеала», в резерв добавляется дополнительный образец, который был бы получен апофеозом в резерве).

      У каждого испытания и условия (кроме «Нет хроносфер») есть сложность, которая используется для определения награды. Чем выше сложность, тем выше награда.Сложности следующие:

      9055 9055 9055 9055

      Challenge Сложность
      Iron Will 100
      Winter Has Come 1
      Энергия 10
      Атеизм 15
      1000 лет 3
      Состояние
      9055 905 905 905 905 905 905 9055 9055 905
      Нет метафизики 10
      Нет апокрифов 20
      Нет Награды за вызов 3
      Нет Разное базовая сумма 9557 из 9 квадратный корень из суммы квадратов th Трудности всех испытаний, которые были активированы с начала текущего сброса, разделенные на количество этих испытаний (вы получаете это за выполнение КАЖДОГО испытания), или 1, если ни одно испытание не включено и вы исследуете Лунную миссию.

      Кроме того, при выполнении задания вы получаете ресурс для выполняемого задания, независимо от того, какие другие задания включены (любая сумма, которую вы не можете удержать в хранилище из-за ограничений, помещается в резерв). Ресурсы и базовые суммы следующие:

      7 1000

      905 905 реликвия

      Задача Ресурс Базовая сумма
      Winter Has Come недействительно 10000
      Энергия антивещество 5000
      Атеизм вера 1000000
      1000 Годы время кристалл 20047 9908 проблема исследована.

      Вы получаете количество определенного ресурса и апофеоза, помноженное на бонус за задействованные условия. Бонус равен квадратному корню из суммы квадратов трудностей каждого условия, которое было разрешено с начала текущего сброса (за исключением отсутствия хроносферы), уменьшенного на 10% (до возведения в квадрат) для каждого дополнительного сброса с момента он был включен с ограниченной убывающей доходностью до 100%.

      * Примечание о жестких ограничениях

      Судя по предварительным отзывам, это изменение может быть непопулярным.

      В качестве некоторой предыстории, я начал работать над этими изменениями еще в марте 2018 года. Я не ожидал, что все займет так много времени, как они, но я столкнулся с проблемами при тестировании, а также просто имел много времени, которого я не делал. хочется над этим работать. За это время у меня были и другие изменения, которые я хотел внести. Одна вещь, о которой я постоянно думал, — это то, что я чувствовал, что хранилище становится менее важным, чем я хотел бы, как компонент игры. Он казался слишком свободным и почти как направление, в котором все двигалось, делало его более неактуальным и давало всей механике вокруг него меньше причин для существования.У меня также были планы по дальнейшему улучшению циклов, давая возможность контролировать их в некоторой степени, и Терминус, в частности, чувствовал себя намного более бессмысленным, если вам не нужно было участвовать в нем, чтобы использовать его преимущества.

      Одна особая проблема для меня была с перезагрузкой Хроносферы, когда я чувствовал, что у складских зданий больше нет цели, и больше не было никакой стратегии для порядка, в котором вы строили вещи. Я помню, как делал достижение «Восход Юпитера», ожидая, что впереди у меня будет какое-нибудь интересное планирование, но вместо этого это закончилось чем-то вроде шутки.Раньше хранилище было жестким ограничением, как это было с этими изменениями, но это было изменено, я думаю, частично как временное решение некоторых проблем, которые могут возникнуть при изменении хранилища. Это сделало сброс Chronosphere в некотором смысле менее интересным с моей точки зрения. С другой стороны, я определенно видел преимущество в том, чтобы не терять почти все перенесенные вами ресурсы, которые были ограничены. Моим решением была система резервирования, замеченная с этими изменениями, как компромисс между требованием хранения при сбросе Chronosphere и сохранением почти всех ресурсов.Это также было что-то, что имело смысл в работе над вызовами, которую я выполнял, где я хотел, чтобы люди могли выполнять задачи без ресурсов, а также как бы удерживать их в одно и то же время, поэтому я объединил их и подумал, что это хорошо сработало время. Но поскольку проект затянулся так долго, игра развивалась намного быстрее, чем поддерживался дизайн, поэтому возникли дальнейшие проблемы с добавлением заглавных букв, и он также менее хорошо вписывается в то, что происходит в настоящее время, чем тогда, Я думаю. Но я уже написал тонну кода вокруг этого, и когда я, наконец, закончил все, я подумал, что будет легче просто продвинуть то, что у меня есть, чтобы люди могли с этим поиграть.Я, честно говоря, все еще верю в это изменение и хотел бы, чтобы люди поигрались с ним с сбросом Chronosphere и посмотрели, заинтересован ли кто-нибудь еще в его сохранении, и если есть определенные проблемы, которые это вызывает, я также хотел бы рассмотреть потенциальные дополнения, которые можно было бы заставить решить эти проблемы и заставить его работать.

      Но поскольку я ожидаю некоторой отдачи, учитывая то, что я слышал до сих пор, , если я получу массу отзывов о том, что это просто действительно плохое изменение и никто больше не интересуется этим, я удалю его .Я не уверен, повлияет ли это и на резервную систему в целом, но я заставлю ее работать. Просто хотел рассказать об этом и прояснить, что это не заблокировано, пока все не запаниковали.

      Даты выхода Star Citizen — Alpha 3.14

      Star Citizen Alpha 2.6.0 (23 декабря 2016 г.)

      Выпущено функций:

      • Star Marine (модуль моделирования FPS)
      • Пиратский рой
      • Новая техника и ракеты

      Кораблей выпущено (готово к полету):

      • Дрейк Гусеница
      • Источник 85X
      • Геральд Дрейка
      • Авангард гоплит
      • Hornet Wildfire
      • Сабля комета
      • Гладиус Отважный
      • Мститель Титан-отступник

      Звездный гражданин Альфа 2.5 (25 августа 2016 г.)

      Выпущено функций:

      Кораблей Выпущено:

      • Reliant Kore (готов к полету)
      • ARGO MPUV (готов к полету)

      Star Citizen Alpha 2.4.1 (30 июня 2016 г. — https://robertsspaceindustries.com/comm-link//15401-Star-Citizen-Alpha-241)

      Выпущено функций:

      Кораблей Выпущено:

      • MISC Starfarer (готов к полету)

      Звездный гражданин Альфа 2.4 (11 июня 2016 г.)

      Выпущено функций:

      Кораблей Выпущено:

      • MISC Starfarer (готов к полету)

      Star Citizen Alpha 2.3.1 (9 апреля 2016 г.)

      Выпущено функций:

      Кораблей Выпущено:

      Star Citizen Alpha 2.3 (26 марта 2016 г.)

      Выпущено функций:

      Кораблей Выпущено:

      • MISC Starfarer
      • Xi’An Khartu-al Scout (Готовность к полету)

      Звездный гражданин Альфа 2.2.3 (17 марта 2016 г.)

      Выпущено функций:

      Кораблей Выпущено:

      Star Citizen Alpha 2.2.2 (12 марта 2016 г.)

      Выпущено функций:

      Кораблей Выпущено:

      Star Citizen Alpha 2.2.1 (9 марта 2016 г.)

      Выпущено функций:

      Кораблей Выпущено:

      Звездный гражданин Альфа 2.2 (4 марта 2016 г.)

      Выпущено функций:

      Кораблей Выпущено:

      • Иджис Сабля
      • Xi’An scout

      Star Citizen Alpha 2.1.2 (29 января 2016 г.)

      Выпущено функций:

      Кораблей Выпущено:

      Star Citizen Alpha 2.1.1 (22 января 2016 г.)

      Выпущено функций:

      Кораблей Выпущено:

      Звездный гражданин Альфа 2.1 (15 января 2016 г.)

      Выпущено функций:

      Кораблей Выпущено:

      • MISC Фрилансер
      • Aegis Vanguard Warden

      Star Citizen Alpha 2.0 (12 декабря 2015 г.)

      Выпущено функций:

      • Порт Олисар (крестоносцы)
      • Пояс астероидов Йела
      • Мультивитина
      • Cry Astro
      • Массивы связи
      • Новые режимы полета
      • Quantum Travel
      • FPS PU Combat
      • EVA
      • Мобиглас
      • Система вечеринок

      Кораблей Выпущено:

      • RSI Созвездие Андромеды
      • Бомбардировщик Aegis Retaliator
      • Чернокнижник-мститель EMP

      Звездный гражданин Альфа 1.3 (23 октября 2015 г.)

      Выпущено функций:

      Кораблей Выпущено:

      Star Citizen Alpha 1.2 (31 августа 2015 г.)

      Выпущено функций:

      • ArcCorp Area 18 Зона приземления

      Кораблей Выпущено:

      Star Citizen Alpha 1.1.1 (11 апреля 2015 г.)

      Выпущено функций:

      Кораблей Выпущено:

      • Наковальня гладиатора
      • Наковальня F7C-M Super Hornet
      • Drake Cutlass Черный

      Звездный гражданин Альфа 1.0 (20 декабря 2014 г.)

      Вышло:

      • Модуль воздушного боя «Командир арены»
      • Компоненты корабля — пушки, ракетные стеллажи, ракеты
      • HUD
      • Система подписи

      Кораблей Выпущено:

      • Аврора ES
      • Аврора CL
      • Мустанг Гамма
      • Мустанг Бета
      • Мустанг Альфа

      слайдов для Star Citizen 3.0 и выше

      CitizenCon 2016 Slideshow

      Crafting Revisited — январское альфа-обновление — Новости

      Находясь в альфа-тестировании, мы вносили изменения в систему сбора и создания предметов — важные части выживания в Aeternum. Обновление этого месяца отражает полную реализацию нашего видения собирательства и создания предметов в Новом Мире. Ниже приведены основные моменты этих изменений. В этой статье мы поговорим о наших приоритетах, о том, что мы изменили за последнее время, и о том, что изменилось с патчем.

      Если вы просто ищете подробные примечания к выпуску, вы можете найти их здесь.

      Наше видение

      Мы хотим, чтобы крафт и сборы были значимой частью жизни в Aeternum с момента приземления на пляж и до самого конца игры. У нас есть три ключевых столпа, на которых основывается наше видение:

      Собирательство и ремесло должны иметь осязаемую ценность

      Независимо от того, создаете ли вы еду и оружие, чтобы помочь в ваших приключениях, или воображаете себя сообразительным торговцем, стремящимся разбогатеть на управляемых игроками рынках Aeternum, мы хотим собирать и собирать деньги. Крафт будет интересным и ценным как для новичков, так и для опытных игроков.

      Возможности должны быть настолько широкими, насколько и глубокими.

      Aeternum — огромный остров с материалами, которые варьируются от мистических до приземленных. Мы хотим, чтобы у наших игроков было как можно больше вариантов при создании предметов и расходных материалов, и этот выбор должен иметь значение.

      Прогресс должен приносить удовлетворение, а не мешать

      Человек, который впервые берет в руки сковороду, не будет иметь знаний или навыков, чтобы приготовить еду, достойную губернатора, в отличие от шеф-повара, имеющего 20-летний опыт работы. их пояс.Мы хотим, чтобы игроки добивались результатов, демонстрирующих их приверженность и время, вложенное в их навыки.

      Примечание. Во время тестирования игровой интерфейс находится в процессе локализации.

      Предыдущие изменения

      С ноября мы постепенно вносили изменения в сбор и создание предметов, и все это привело к январскому обновлению. В этом выпуске система сбора и создания предметов, с которой вы, возможно, столкнулись во время предварительного просмотра, была полностью переработана.

      • Внешний вид станции крафта. Мы хотим, чтобы поселения показывали свой прогресс по мере роста и развития. В ноябре мы добавили визуальные улучшения в рабочие станции после их обновления.

      • Улучшенная организация инвентаризации. На основании отзывов игроков, экраны инвентаря и хранилища были лучше организованы, чтобы вы могли быстрее находить свои предметы.

      • Добавление ресурсов и материалов. Чтобы улучшить результаты ваших созданных предметов, мы увеличили количество предметов, доступных для использования в системе крафта.Предметы со связанными с ними уровнями, например, реагенты для крафта, теперь находятся в областях, соответствующих уровню, что делает сбор более предсказуемым.

      • Гранулярные разблокировки для торговых навыков «Отслеживание и снятие шкур» и «Лесозаготовка». Предыдущая версия навыка «Отслеживание и снятие шкур» не имела особого значения, пока игроки не оказались где-то в середине игры. Мы хотели внести в это обновление, чтобы у игроков была постоянная обратная связь о том, где они находились в этом навыке в зависимости от уровня их персонажа и других способностей крафта и сбора, поэтому мы добавили больше дифференциации того, как существа «разблокируются» с помощью отслеживания и Навык снятия шкур.Лесозаготовка, имевшая аналогичную задачу, была изменена таким же образом — повышение уровня Лесозаготовка теперь разблокирует вашу способность собирать больше видов древесины.

      • Контейнеры теперь содержат только те предметы, которые нельзя собрать в мире. Прошли те времена, когда в контейнерах можно было найти кукурузу и морковь. Если это что-то, что можно найти в мире, его нельзя найти в контейнерах, поэтому контейнеры будут более ценными.

      Январские изменения

      • В материалах и ресурсах теперь отображается их редкость. Одно из изменений, которое идет рука об руку с тем, о чем мы говорили ранее в этом посте, добавлением новых уровней материалов, заключается в том, что сейчас в мире много ресурсов и материалов, некоторые из которых найти труднее, чем другие. Редкость предмета теперь отображается во всплывающей подсказке для каждого предмета, что позволяет легче определить, когда вы сделали особо ценную находку.

      • В рецептах можно использовать категориальные ингредиенты. Теперь вы увидите, что в некоторых рецептах можно использовать категориальные ингредиенты, а не конкретные.Например, рецепт приготовления может называть «овощ», а не конкретно «морковь», что позволяет игроку использовать любой ингредиент, классифицированный как овощ, морковь или что-то еще, что открывает возможности, которые у вас есть при создании этих рецептов. .

      • Рецептов стало больше, чем когда-либо. Вместе со всеми новыми материалами и ресурсами резко увеличилось количество рецептов, которые вы теперь можете создать. От добавления названного оружия и доспехов до огромного выбора еды, теперь у игроков, которые хотят создавать предметы, гораздо больше вариантов выбора.Наряду с добавлением глубины к системе в целом, это должно помочь крафтингу найти свое место в финальной игре.

      • У вас есть новые способы делать вещи. У некоторых предметов, которые вы можете создать, есть особые рецепты, в то время как у других можно свободно выбирать материалы и ресурсы, которые вы можете в них использовать. Например, при создании стального меча вы можете использовать более высокий уровень или редкость деревянных или кожаных компонентов, чем требует рецепт. Существуют даже специальные ресурсы, такие как рога животных и железо фей, которые можно использовать вместо других ресурсов, если вы их найдете.Использование этих ресурсов более высокого уровня или редкости повлияет на мощность сделанного предмета.

      • Развитие торговых навыков изменилось. Ранее мы упоминали, что были обновлены разблокировки навыков ведения журнала, отслеживания и снятия шкур; в этом выпуске все торговые навыки были улучшены до 200, что обеспечит единообразие между различными деревьями крафта и сбора.

      Взгляд вперед

      Мы хотим, чтобы крафтинг был интересной и увлекательной частью опыта в Новом Мире, который оставался ценным для игроков на протяжении всей финальной игры.Данные альфа-теста, а также отзывы самих тестеров будут внимательно изучены, и системы будут настроены, чтобы лучше реализовать наше видение крафта в Новом Мире. По мере продолжения разработки мы будем держать вас в курсе будущих обновлений на наших социальных каналах и на веб-сайте.

      Hordes.io alpha 25 — Официальная вики Hordes.io

      Alpha 25 представляет собой полностью переработанный пользовательский интерфейс, а также полное руководство по игре, руководство и многое другое!

      Вот, наконец-то появился новый пользовательский интерфейс! Все, включая страницу входа, игровой пользовательский интерфейс и все отдельные части интерфейса, было полностью переделано.Все это было сделано при одновременном повышении производительности игры за счет сокращения накладных расходов, а именно Bootstrap и Jquery, а также удаления всех ненужных стилей из игры.

      СЕЙЧАС ВЫГЛЯДИТ НА ИГРУ [edit | править источник]

      • Совершенно новый стиль во всем
      • Новые кулдауны навыков в поворотном дизайне
      • Новые панели описания навыков (при наведении курсора мыши)
      • Автоматическое изменение размера инвентаря для работы на небольших дисплеях
      • Возможность скрыть рейтинг славы
      • Добавлен дисплей EXP / Hour
      • Переработан менеджер клана, добавлены страницы клана
      • Отображение редкости предмета и отображение качества характеристик
      • Добавлена ​​возможность изменять размер окна чата в настройках
      • Добавлены индивидуальные каналы чата и возможность выбора определенных каналов в чате

      Во время доработки пользовательского интерфейса мы воспользовались возможностью добавить много визуальной обратной связи в систему предметов.Предметы теперь отображают свой тип редкости в виде цветов и границ в инвентаре.

      ТАК БЛЕСК [править | править источник]

      • Добавлено 4 различных раритета:
      • Обычные, <= 60% качественных предметов
      • Необычные предметы, качество <= 80%
      • Редкие предметы <= 90% качества
      • Epic, <= 100% качественные предметы

      Дополнительную информацию о предметах можно найти здесь.

      Чтобы сделать первые шаги в игре Hordes немного проще для новых игроков, мы добавили 20+ пошаговых инструкций, которые проведут новых игроков по игре.Игроки-ветераны также начнут обучение при первом входе в систему, но не бойтесь, вы можете отключить его!

      Обратите внимание, что перезапустить его также можно в настройках!

      Мы написали полное руководство по игре, в котором объясняется все, что есть в Hordes.io, чтобы еще больше помочь новым игрокам. Это руководство также содержит информацию о правилах игры.

      Мы значительно улучшили качество графики, освещения и текстур в играх!

      РЕЗОЛЮЦИИ [править | править источник]

      • Переделана текстура земли
      • Переделана текстура камня
      • Улучшен рендеринг травы
      • Полностью переписаны шейдеры деревьев, добавлено отображение теней листьев деревьев
      • Улучшено освещение и плотность тумана, чтобы сделать его менее ярким и более подходящим для нового пользовательского интерфейса.

      Мы всегда работаем над повышением производительности.С этим обновлением, несмотря на то, что игра выглядит намного лучше, производительность также выросла!

      ШЕЙДЕРЫ ПОХВАЛИ [править | править источник]